از اولین تصمیم تا شناخت یک گشایش
نقشهٔ ذهنی گشایشها
نوبت سیاهاکتشاف · هر دو رنگ
آموزش و راهنمای طرح
مرکز، گسترش مهرهها و امنیت شاه را کنار هم ببین. هر ادامهٔ ثبتشده یک راه اکتشاف است، نه الزاماً بهترین حرکت. با انتخاب یک مهره، خانههای مجازش روشن میشوند.
مهره را حرکت بده یا از ادامههای پایین انتخاب کن.
بدون تغییر ریتینگ و نوبت مرور · با تازهکردن صفحه مسیر فعلی حفظ میشود.
مسیر تصمیمهای تو
پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
شاخههای پیشِ رو
ادامههای ثبتشده در کتابخانه؛ نه فهرست تمام حرکتهای خوب.
c6پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
d5پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
c5پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
d6پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
b6تغییر ساختار جناحی؛ امکان گسترش فیل را بررسی کن
Nf6فعالکردن اسب به f6؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
g6تغییر ساختار جناحی؛ امکان گسترش فیل را بررسی کن
Nc6فعالکردن اسب به c6؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
e6پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
e5پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
f6پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
این موقعیت را کجا میشناسیم؟ ۲ نام
ترتیب حرکت میتواند متفاوت باشد؛ اینها به همین موقعیت رسیدهاند.
بازی پیادهی شاه B00 · مسیر 1.e4 · بازی پیادهٔ شاه پیادهی شاه B00 · مسیر 1.e4 · بازی پیادهٔ شاهمقصد سفر بعدی را انتخاب کن
۶۸ خانواده · ۵۲۵۳ خط نامگذاریشده؛ برای هر مقصد میتوانی با سفید یا سیاه تمرین کنی.
منبع و روش تمرین
حرکتها: بانک لیچس با مجوز CC0 · توضیح طرحها: تألیف آموزشی سامانه، نه ارزیابی موتور. این نسخه تمرین آزاد است و جعبهٔ لایتنر جداگانه ندارد.