از اولین تصمیم تا شناخت یک گشایش
نقشهٔ ذهنی گشایشها
نوبت سیاهاکتشاف · هر دو رنگ
آموزش و راهنمای طرح
مرکز، گسترش مهرهها و امنیت شاه را کنار هم ببین. هر ادامهٔ ثبتشده یک راه اکتشاف است، نه الزاماً بهترین حرکت. با انتخاب یک مهره، خانههای مجازش روشن میشوند.
مهره را حرکت بده یا از ادامههای پایین انتخاب کن.
بدون تغییر ریتینگ و نوبت مرور · با تازهکردن صفحه مسیر فعلی حفظ میشود.
مسیر تصمیمهای تو
فعالکردن اسب به c3؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
شاخههای پیشِ رو
ادامههای ثبتشده در کتابخانه؛ نه فهرست تمام حرکتهای خوب.
Nf6فعالکردن اسب به f6؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
e6پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
h5پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
Bg4گسترش فیل به g4؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
c5پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
e5پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
Bf5گسترش فیل به f5؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
این موقعیت را کجا میشناسیم؟ ۲ نام
ترتیب حرکت میتواند متفاوت باشد؛ اینها به همین موقعیت رسیدهاند.
بازی پیادهی وزیر D00 · مسیر 2.Nc3 · بازی پیادهٔ وزیر: واریانت چیگورین پیادهی وزیر D00 · مسیر 2.Nc3 · بازی پیادهٔ وزیر: واریانت چیگورینمقصد سفر بعدی را انتخاب کن
۶۸ خانواده · ۵۲۵۳ خط نامگذاریشده؛ برای هر مقصد میتوانی با سفید یا سیاه تمرین کنی.
منبع و روش تمرین
حرکتها: بانک لیچس با مجوز CC0 · توضیح طرحها: تألیف آموزشی سامانه، نه ارزیابی موتور. این نسخه تمرین آزاد است و جعبهٔ لایتنر جداگانه ندارد.