از اولین تصمیم تا شناخت یک گشایش
نقشهٔ ذهنی گشایشها
نوبت سفیداکتشاف · هر دو رنگ
آموزش و راهنمای طرح
مرکز، گسترش مهرهها و امنیت شاه را کنار هم ببین. هر ادامهٔ ثبتشده یک راه اکتشاف است، نه الزاماً بهترین حرکت. با انتخاب یک مهره، خانههای مجازش روشن میشوند.
مهره را حرکت بده یا از ادامههای پایین انتخاب کن.
بدون تغییر ریتینگ و نوبت مرور · با تازهکردن صفحه مسیر فعلی حفظ میشود.
مسیر تصمیمهای تو
پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
شاخههای پیشِ رو
ادامههای ثبتشده در کتابخانه؛ نه فهرست تمام حرکتهای خوب.
e4پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
c4پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
Nc3فعالکردن اسب به c3؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
g4تغییر ساختار جناحی؛ امکان گسترش فیل را بررسی کن
e3پیشروی در مرکز و تغییر مسیر فعالیت مهرهها
Bg5گسترش فیل به g5؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
Bf4گسترش فیل به f4؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
f4پیشروی پیادهٔ جناحی و اثر آن بر کنترل مرکز
Nf3فعالکردن اسب به f3؛ هماهنگی و امنیت را بسنج
این موقعیت را کجا میشناسیم؟ ۲ نام
ترتیب حرکت میتواند متفاوت باشد؛ اینها به همین موقعیت رسیدهاند.
پیادهی وزیر D00 · مسیر 1...d5 · بازی پیادهٔ وزیر بازی پیادهی وزیر D00 · مسیر 1...d5 · بازی پیادهٔ وزیرمقصد سفر بعدی را انتخاب کن
۶۸ خانواده · ۵۲۵۳ خط نامگذاریشده؛ برای هر مقصد میتوانی با سفید یا سیاه تمرین کنی.
منبع و روش تمرین
حرکتها: بانک لیچس با مجوز CC0 · توضیح طرحها: تألیف آموزشی سامانه، نه ارزیابی موتور. این نسخه تمرین آزاد است و جعبهٔ لایتنر جداگانه ندارد.